top of page

Раиса Жаркова. О себе

Дизайнер, 3d художник, визуализатор.

Я профессиональный дизайнер среды с высшим художественным образованием. В 2012 году я с отличием окончила Российский государственный социальный университет по специальности «Дизайн». С 2012 по 2013 год являлась членом Московского Союза Дизайнеров и участвовала в юбилейной международной выставке-конкурсе Творческого Союза Дизайнеров (ЦДХ, январь 2013). В 2014 году я успешно защитила магистерскую диссертацию в Российском экономическом университете имени Плеханова, также с отличием.

 

В моём портфолио работы по следующим направлениям:

  • Дизайн надувных фигур

  • Создание и настройка сцены для рендеринга (3ds Max, V-ray)

  • Полигональное моделирование и UV-mapping с полной отрисовкой векторной или растровой текстуры

  • Дизайн рекламных конструкций и материалов

  • Дизайн жилых и офисных помещений, а также общественных пространств

  • Создание фирменного стиля для компаний

  • Предметный дизайн и оформление мероприятий

  • Интерьеры частных яхт

  • Оформление сайтов

С 2012 по 2018 год я работала в компании «Аэродинамика», где занималась рекламным дизайном и дизайном мероприятий. Некоторые из событий, о которых вы, возможно, слышали, включают:

- Фестиваль ВК

- Alpha Futche People

- Церемония закрытия Зимней Универсиады 2017 года в Алматы.

- Выступления и шоу, в том числе в Московском Океанариуме

- Известные телешоу на национальных каналах

- Сезонное и тематическое оформление интерьеров и экстерьеров крупных торговых центров.

 

С 2018 по 2023 год работал в компании «Аэросистема». В мои обязанности входил весь цикл от создания эскизов надувных фигур до подготовки файлов к печати, исключая конструкторские расчеты. В мои обязанности входила разработка и внедрение алгоритмов автоматизации рабочих процессов, написание инструкций и обучающих материалов, способствующих повышению эффективности и стандартизации операций. Значительное количество времени было посвящено исследованию и внедрению новых программ и технологий, увеличению скорости обработки проектов и расширению возможностей. Особое внимание было уделено использованию технологий искусственного интеллекта и их применению в нашей конкретной отрасли.

 

Мой инструментарий: Autodesk 3ds Max, V-ray, Rizom UV, Adobe Photoshop, Adobe Illustrator, Adobe Indesign, Adobe After Effects, Coral Draw, Cinema 4d, Redshift.

 

Обращайтесь ко мне, и я уверена, что мы сможем создать для вас что-то уникальное, комфортное и уютное!

© 2024 Жаркова Раиса.

Опубликовано в целях ознакомления. Копирование и любое использование без письменного согласия правообладателя запрещено.

bottom of page